なぜあなたの攻撃が私に当たるのか?GBVSRというか格闘ゲーム初心者向けに攻撃が当たる理由解説。

格闘ゲームを初めていざ対戦、けど、自分の攻撃は当たらないし、相手の攻撃は当たりまくる!どうしたら当たるの!!ってなる人多いと思います。私です。

 

ってなわけで、私なりに格闘ゲームってこういう時に攻撃当たるよね!っていうのをとくに多そう、重要そうなのをまとめてみました。

 

攻撃が当たる理由がわからないと、理不尽に感じてしまいがちな格闘ゲーム。けど、仕組みがわかると、とっても面白くなります。なので、全くわからない人がこれを読んで格ゲーが面白さの上がってくれれば嬉しいなあという狙いで書いてます。

ぶっちゃけ、よくある、地上戦や、打撃や投げの攻防についての説明の仕方を変えたものです。

 

正直言うと、読んだら強くなれるようなものではないです。これ理解するよりコンボ練習や、強い技調べて擦り倒す方がずっと効果高いです。

 

あと、何でGBVSR?かというと私が一番好きな格ゲーだからってだけです。格闘ゲーム入門の決定版ですからこれが初めての格ゲーという人も多いでしょうし、そういう人が見つけやすいと嬉しい。もしかしたら他のゲームでも役に立つかも。

 

大前提として、なぜ攻撃をするのか?

さて、まずそもそも攻撃する必要がなぜあるのかを理解しましょう。

ルールを確認します。どうすれば格ゲーは勝てるのか。

敵の体力を0にする。

制限時間が切れた時、体力が多い。

この2つです。

とくに制限時間があるので体力が負けてる側は必ず攻撃をして相手の体力を減らして上回る必要があります。制限時間ないゲームは珍しいです。

 

因みに、GBVSRだと必殺技に削りダメージがあるので、ごく僅かですが、簡単にどちらかがリードしている状態になります。

また、タイムアップ時、ほとんどの格ゲーでは、体力が同じ場合は引き分けです。

なので、全ての攻撃を防ぐ神がかり的な防御力を持っていても、勝つためには、一回は攻撃をする必要があります。

 

まずは攻撃を相手に当てましょう。話はそれからです。

これからどういう時に攻撃が当たるかの話をするのですが、今回書く全てのパターンでの必須条件があります。

それは攻撃判定が食らい判定に当たることだあああ!

長さが届いてなかったり、ジャンプやバックステップで避けられたりすれば、当たらないです。

 

リーチが長いって強いですよね。一方的に攻撃できるので。逆に言えば相手のリーチに入らなければ絶対に食らいません。

届いてないよグランくん

打撃攻撃には食らい判定があるものが多いです。ない奴は強い。

パーシヴァルの立ちHがとてもわかり易い。

空振りしたパー様

食らい判定があるから届いてないように見えても殴れる

 

弾は食らい判定がないのに長いから強い!

 



ガードしてないときに攻撃すれば当たる。

 

で、技が届いたとき、どうすれば攻撃が当たるのか。

今回は相手の状態を大きく分けて2つに分類することにします。

一つはガードをしていない。もう一つはガードをしている。

 

そう、ガードしてないときに攻撃すれば当たるのです。
当たり前じゃこのやろー!って聞こえそうなので、実戦でよくある状態を主に詳しく見ていきましょう。

 

・歩いてたり、ダッシュしてたりする。

前進しているときは当然、当たります。

ガードしていないんだもの。

で、何で前進するのか?欲望に任せて、攻撃当てたくて、前に進むと当たります。私です。

とくにリーチが勝ってる側が起こしやすいです。

長い攻撃は強い

相手が攻撃をしていれば攻撃が当たる。

攻撃をしているときも、攻撃当たります。ガードしてませんから。

さらに、細かく見ていきましょう。

 

・お互い攻撃すれば速いほうが勝つ。

ボタンを押してから攻撃が出るまでには技ごとに時間がかかります。

で、攻撃出るまでに、攻撃をされると、どうなるか。当然、速い方が勝ちます

立ち回りでも、攻撃しようとしたとき、相手の方が速く動いていたので当たってしまうというのはよくあります。

 

速いのは強いので格ゲーマーがフレームフレームうるさい大きい理由の一つです。

 

これを利用して攻める代表的な方法がダウンして、動けなくなった相手に攻撃をする、起き攻め。

ダウン後に攻撃すればこっちのが速いから勝つ!

他には、ガードさせて、速く動けるようになる技のあと攻撃する。

GBVSRだと、共通で、近LやダッシュL、H弾系の必殺技、発生の遅い必殺技が多いです。

攻撃をガードさせたり、当てたりしたあと、速く動けることを有利、遅いことを不利とよく言います。

 

不利になる通常技でも、隙を消して出す、キャンセル攻撃では速く動けることが多いです。

 

起き攻めや相手が先に動けるときはガード等防御行動をしろと言う理由でもあります。

 

さて、では不利になったら、絶対にガードするから普通の打撃が当たることはないのではと思うかもしれません。が、先に動けない不利でも攻撃、上級者でもやることあります。

では、なぜ先に動けないのに、攻撃をすることもあるのか?

答えは、相手が必ずしも速い攻撃をするとは限らないからです。

 

M攻撃後、必ずキャンセルするわけではないので、ガード後、反撃できるかもしれません。

GBVSRだと、ダウン後の起き上がりとガード後に投げられない時間があるので投げを狙ってきた相手を殴れるかもしれません。

他にもダッシュLで有利を維持しようとしたり、無敵技を警戒してガードしてくるかもしれません。

 

なので、先に動けなくても相手の行動を読んで攻撃するのはありです。

相手の方が先に動けるのに、攻撃することを暴れと言います。

 

私はそうして、暴れて攻撃を食らって負けます。先に動ける側がちゃんと相手より速い攻撃をして、相手の攻撃を止めて当てるのを暴れ潰しと言います。

 

・攻撃などの隙に攻撃

攻撃の発生前に当てることもあれば、攻撃後の隙に当てることもあります。

とくにガード後の隙に攻撃する、確定反撃は絶対に当たる場面なので是非とも習得したい。

 

代表的なのはGBVSRだと、グランのライジングソードや奥義など、無敵技は隙が大きいです。

無敵技をガード

確☆反

 

相手の空振りの隙に当てる、し返しなんてのもあります。冒頭のパー様の空振りに攻撃入れてたやつです。

難しいので、格ゲーマーは出来ると喜びます。

 

弾をジャンプして隙に攻撃するのもこれです。

 

攻撃ではないですが、バックステップや回避の隙もガード出来ないので攻撃が当たります。

 

コンボもある意味、攻撃を当てたことで発生する隙に攻撃していますね。

 

因みに隙のこと、格ゲーでは硬直って呼ぶことが多いです。スマブラでは後隙とか呼ぶらしい。

 

・同時に当たるとどうなるの?

攻撃判定と攻撃判定がぶつかった場合。

GBVSRの場合、ちょっとややこしい話になります。
攻撃毎に設定している相殺レベルが高いほうが勝つようになっています。

下Hの対空がジャンプ攻撃に勝ちやすい理由かと思われます。

 

同じ場合は相殺して、お互い同時に動けるようになります。

詳細は割愛するけど、発生したら、無敵技が強いよ!無敵技は避ける、避けるには速い攻撃をして隙を取ったり先に動けるようにする。攻撃には無敵技。でジャンケン。

なんか攻撃同士が当たってバシューンって大きい音がするのが相殺

 

判定の関係で、相打ちする場合もあります。あと、技の強度レベルとか相殺がないゲームは相打ちになります。
正直、最初はあんまり考えなくていいです。

 

同時なのに勝つやつは、判定がすごい可能性が高いです。食らい判定がなくて攻撃判定がでかいとかで、見た目では相打ちでも、実はリーチで勝ってるみたいな状態。判定が強いとか言います。

 

ガードにはどうすれば攻撃が当たるか?ガードできない攻撃をすればいい。

では、ガードしている相手はどうすればいいか。ガードをしている相手にダメージを与えることは出来ません。終わり。なんてことにはなってないです。

 

・ガード不能攻撃で崩す

ガードをしている相手にはガードが出来ない攻撃をすればいいのです。崩しとかよく言います。

代表的なのが投げ。GBVSRのメインのガード崩しです。ほとんどの格ゲーであります。密着でする必要があるのですが、ダウンを取るのが簡単な密着になる方法なので起き攻めは本当に重要です。

 

 

GBVSRにはシステムでレイジングストライクもあります。ガードキャンセルで返せますが。

 

また、対空はGBVSRでは、大体の地上攻撃が空中でガードできないので、ある意味ではガード不能攻撃です。

 

・中下段、めくり、ガード方向で崩す。

格闘ゲームには、しゃがみ状態でしかガードできない下段、立ち状態でしかガードできない中段というものあります。どっちでもガードできるものは上段と呼ばれています。
両方ガード出来る攻撃を上段と呼ぶの何で?と言われると困る。

 

2D格ゲーでは、ガードするときは基本的にはしゃがみガードをします。下段はとても速かったり痛いものが多いので。なのでガードを中段下段で崩す場合しゃがみガードをしている相手に当たる中段を使うことが多いです。

 

GBVSRでは、近づくと出来るトリプルアタックの最後を中段下段にしたり、ダッシュMが中段のキャラなどが中段下段の代表。また一部、とても速い中段もあります。フェリのジャンプLとか。私は遅くても全部食らうけど。

 

ウィルナスの中段。遅いので食らうと◯にたくなる。ウィルナスのは実際◯ぬ。

また、格闘ゲームはガードを後ろ方向に入れてやる場合が多いので、後ろに回られるとガード方向が逆になります。右と左入れ替わるので。

素早く後ろに動いてガード方向を変えることでガードを崩すことをめくりと呼びます。

GBVSRでは、ガードボタンでめくりは防ぐことが出来るので使いましょう。

こんなめくりもガードボタンがあれば大丈夫!

 

めっちゃ地味だけど防ぐのが困難。削りダメージ。

ガードをしている相手に直接的にダメージを与える方法もあります。

アビリティによる削りダメージです。ただ、他の手段に比べると微々たるもの。

 

但し、GBVSRの場合、僅かに体力が残った相手を倒す手段として、割と出てくるのでゲームに慣れてきたら意識できるようになるといいですね。

削りダメージで体力がほぼ0になって、そこからもう一回アビリティをガードさせると削りで倒せるようになってます。

 

あと一応程度ですが、最初の方にも書きましたが、削りダメージがあるので、リードされた側が動かないといけないという状況にもなります。

打撃系のアビリティや、Uアビは結構削れる

 

以上で格ゲーで主にダメージが起きる場面の説明は大体出来たと思います。

これらを使ってどうすれば勝てるかは私にはわかりません。強い人に聞いてください。んでもって、それを考えるのが格ゲーの面白い要素の一つだなあと思っております。少しでも理解して格ゲーが面白くなってくれたら嬉しいです。

 

以下、追加で一緒に解説したいことです。

ついでに話ておきたいこと。

もう一歩先や、もう一歩前だったり、大したことないことだったりを追加で解説。

無敵技は相手の攻撃当たらないから強い!なにせ無敵。

ごめんなさい、相手に攻撃が見た目上当たっているのに、当たらないことあります。

その方法は無敵技!名前の通り無敵です。食らいません。

ですが、反撃のところでも書きましたが、大きな隙があります。たまにない格ゲーあるけど。

 

無敵技は、相手が先に動けるときに出しましょう。こっちがダウンした後の起き上がりとか、ダッシュL等のガードさせて有利取れる技ガードしちゃったときとか。

自分が先に動けるときは、普通に攻撃すればいいです。

 

打撃を食らうと反撃する当て身技や、受けても動き続けるアーマー技も似たような性質持ってます。

GBVSRでは、当て身はローアインやシス、アーマーはバザラガ、ソリッズ等などが持っています。

 

隙の少ないジャンプ攻撃を使って主に起き攻めに使う、安全飛びや詐欺飛び、重ねと呼ばれるテクには注意。これは面倒なので今回は説明しません。他にも解説いっぱいあるので調べてね。


そもそも速すぎる攻撃は人間には対応不可能という前提が格ゲーにはある。

当たり前っちゃ当たり前なのですが、遅い攻撃は見てから反応が間に合ってガードされやすいです。さらに言うとGBVSRはワンボタンで簡単必殺ですから、無敵技で返されてしまうことも。

 

なので、格ゲーの攻撃は反応できない速度のものが用意されています。

もし見てから対応出来る技しかなかったら、攻撃全てを防がれてしまうゲームになってしまいますし。
私見ですが、どうしても格ゲーが速いゲームになってしまう理由の一つかなと。

 

因みに私はレイジングストライク全く避けられませんし、中段も全く立てません。

当たればいいんだよ!

投げ抜けられるが?

投げを抜けるにはボタンを押す必要があります。ボタンを押せば前述した、ガードをしていない状態になるので、そこを狙って攻撃をするのです。

 

投げ抜けボタンを誘って投げスカりを狙うシミーが有名ですね。GBVSRの場合だとバックステップでやる場合が多いです。

 

GBVSRでは打撃でも投げが抜けられるのですが、抜けるために押した打撃を狩るためにタイミングよく攻撃することを遅らせ打撃と言います。
発生の速いアルティメットアビリティや、空中からの必殺技を使うとやりやすいです。


最後にちょっと慣れてきたり、格ゲーはわかってるけどGBVSRは初めてって人向けの記事貼っておきます。こっちの方が勝ちに直結しやすい内容です。

yaritaigameoosugi.hatenablog.com



なぜグランブルーファンタジーヴァーサスライジング(GBVSR)は全人類におすすめ出来る格闘ゲームなのか。

 

もう既にやっている人ばかりでしょうが、GBVSR、めっちゃ面白くて全人類に手にとって欲しいのでおすすめしちゃうぞ。GBVSRの面白い所、魅力、書けるだけ書きます。

メグの奥義。なんだけどまりっぺの方が目立ってる。

ビカラ!KAWAII

 

余りにも良いところが多いゲームなため、長くなるのでざっくり説明すると、

格闘ゲームの王道な醍醐味たっぷりな格ゲーで、なのに簡単で、ワンボタンで簡単必殺で、奥深くて、爽快で、キャラが見た目も性能も魅力的で、GBVSRならではのシステムも面白い。

とかいう書いててそんな都合の良いゲームあるわけないだろと言いたくなるゲームですが、実際そうなんだから仕方ない。

 

はい、ここまで読んでくれればOKです。やるっきゃないゲームだというのが理解して頂けたと思うので今すぐGBVSRを買うか、既に持ってる人は起動するだけでしょう。何でそうなのか、とかもっと詳しく知りたい人はこの先も読んでくれれば嬉しい。

 

目次

 

GBVSRってざっくりシステム紹介!実は超王道な格ゲーです。

公式ページのプレイガイド貼っときます。詳しくはこちらで。

プレイガイド | GAME MODE | グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-(GBVSR) | Cygames

 

GBVSR、どういう格ゲーか?というと基本的には古き良き普通な格ゲーです。前作のインタビューによるとスト2を結構意識して、久しぶりに触っても動かせるようなゲームを目指したとか。そんな格ゲーの続編です。

 

空中ダッシュ無し、や通常技から通常技にキャンセルする、チェーンコンボやガトリング的なのも無し。地上で技を触り合うのがメインな感じです。コンボゲーというよりは、立ち回りゲー寄りです。

 

変わっているシステムがHアビリティを使うと強力だが、しばらく使った技が使えないクールタイムが発生することです。基本的には大体7秒くらい。

 

さらにゲージ50%消費してアルティメットアビリティ(Uアビ)があります。50%使うだけあって強い!

メグのアルティメットアビリティ。サメがでかい!

 

ライジングになって追加されためちゃおもろシステム、ガード崩しとコンボに使えるレイジングストライクと、ガード中に反撃できるブレイブカウンターはブレイブリーポイント(BP)を使うとできます。

簡単に言うと強いけど使いすぎると防御力が減ってピンチになります。上にある謎の3つダイヤマークです。詳しくは後述。

 

初心者さんはとくに、ゲーム内チュートリアルも見てね。トレモの状況別トレーニングから見れるよ。キャラ制限のある無料版もあるよ。

 

格闘ゲーム入門の決定版を謳うだけあって、地上で差し合って、飛ばせて落としたり、画面端に追い詰めて、コンボと超必殺技(GBVSRでは奥義と言う)を決める。

王道な格ゲーの面白さを、簡単に、かつGBVSRならではの要素もありつつ楽しさを味わえるゲームです。

で、システムの説明と同時にまず初心者にオススメ出来る理由から話したいです。

 

ワンボタンで簡単必殺。コンボも簡単。だからすぐに楽しめる。

GBVSR、初心者がつまずきやすい部分がやりやすいのがオススメできるポイント。

操作が簡単!!

まず、コマンド入力が不要。本当に不要。必殺技ボタン(アビリティボタン)で出せます。

 

コマンド入力苦手な私には本当に有り難いです。ワンボタンで簡単必殺で~きる~。アビボタン+方向キー+弱中強Uのどれかを同時押しで強度選択。グランなら→+アビ+HでH版ライジングソードが出ます。スマブラの必殺技の出し方に技強度ボタンも選ぶっていう感じです。

 

コマンド入力するメリットはあるの?と思うのですが、一応程度ですがあります。

キャンセルしない必殺技のみ10%威力アップ。キャンセルでコンボするときは差がないです。

筆者は暴発もあるし、大して影響しないのでコマンド入力オフにできるのでオフにしてやってます。一回目の世界大会優勝者も、全然コマンド入れてなかったそうです。

余談ですが、最初は本当にコマンド入力との差無しにするはずだったのですが、キレる人がいっぱいいて、今の仕様にすることに。コマンド入力大好きな人って結構いるんですね。

 

さらにコンボが簡単。エンジョイ勢の私でも、やる気になる理由がこれが大きいです。

正直私、コンボ練習大嫌い人間なのですが、それでも格ゲーをやるときは最初はある程度コンボ練習してから対戦に挑むようにしているタイプです。

で、他の格ゲーの場合、対戦を始めるまでに10時間、20時間以上最初のトレモでかかってしまうことがよくあるのです。

 

それに対して、今回GBVSRで私が使ったジークフリートは対戦に行くまでにかかった時間、なんと30分です。

 

流石にこれはジークがとくにGBVSRでも簡単な方のキャラだからというのもあります。ですが、筆者がGBVSに慣れてるからそうなのでは?と思うかもしれませんが前作になってしまいますが初めて触ったバザラガで3時間。

筆者が触ったGBVSのキャラ中では一番難しいユーステスですら5時間。

あと最近、GBVSRで触ったヴェルサシアは3時間。

 

加えて、これまた前作になってしまいますが、格ゲーをほぼ未経験の友人にシャルロッテのコンボ練習をしてもらったところ、基本的な壁のガチのフルコンを一回、完走するまでにかかった時間はなんと10分程度でした。マジ簡単。

 

ライジングからはコマンド入力不要になっていますからこれらのキャラもコンボ難易度が下がっています。

いや、本当に前作初めてさわったとき、やっとコンボ簡単なゲーム出てきてくれたと嬉しかったものです。

 

で、実際どんなコンボするのか?というと大体、通常技>各種H必殺技×3~4って感じでレシピがすっごい単純なんですよね。勿論、それでも初心者のうちはこれでも完璧にするのは難しいと思うのですが、その場合でも、H技で浮かせて近距離連打3段からの必殺でも、結構減るのが助かります。触ったばっかのキャラだとよくやってます。

 

因みに、格ゲー初めての方がやる場合、コンボ練習はまず、各種通常技キャンセルH必殺技から練習がおすすめ。これが出来たら、GBVSRのコンボの半分くらいは出来たも同然です。

 

で、ゲーム自体の難易度が低めで簡単だからどのキャラ選んでも大丈夫と言えるのが嬉しい所です。好きなの使えるって素晴らしい。

いるじゃないですか。そのキャラ難しいからやめとけみたいなの。勿論、GBVSRでも難しい方のキャラはいます。具体的にはナルメアとニーア。が、それでも、止めなきゃいけないレベルにはなっていないのでご安心を。

 

追記、目押しが難しくない?という声にお応えしてくれて長押しで受付伸びるようになりました。さらに簡単になっちまった!

触れないが発生しにくい。ダッシュL+飛び道具持ちめっちゃ多い。

格ゲー初めてだと何すればいいか、わからない!とくに相手に全然攻撃出来ないとつまらない!

そんなときはコレ!ダッシュL攻撃をしましょう。GBVSRから追加されたダッシュ攻撃、L,M,Hと3種類あるのですがそのうちのL版。

ダッシュしながら前とL同時押しで出ます。ダッシュボタン+前+Lですぐ出せて便利。けっこう長くて前進しながら攻撃するので触りやすいです。

ガードさせて先に動けるので、本当に強力です。前作と違い、GBVSRが攻めが強いゲームになっている理由の半分くらいがこれ。

ぶっちゃけ、GBVSRの中でもとくに重要な攻撃なのでどんどんやってみて欲しいです。

 

 

あとは、飛び道具で攻撃するのも良いでしょう。何せとてもとても長い。GBVSR、大体のキャラが飛び道具か飛び道具みたいに使える長射程技を持ってるので、ご安心を。

え?選んだキャラが飛び道具ない?その場合は優秀な突進技を持っていたりするので、それで頑張ろう。(ファスティバさんから目を逸らしながら)

 

で、実際のところは、触られないというより積極的に前に行きやすい、攻めやすいゲームのため一方的にやられてしまうという悩みが出る方が多いかもしれません。

あぁ、逃げないで逃げないで!話聞いてくださいお願いします!格ゲー初心者のとき、何もできずにやられるが連発すると嫌になるのわかりますから!

もし、それだけのゲームなら、同じくハメがきついゲームを投げたことのある、この私が全人類にオススメするわけがございません。

 

何にも出来ずにやられた防止のガーキャンが凄い+全員切り返し必技持ち。

GBVSR、ダッシュLだけでなく、L、遠L、大体のH弾、等などが有利フレームで一度触るとかなり攻めた側がターンを維持しやすくなっております。

 

しかし、攻めが強めなくせに、一方的にやられるが発生しにくく作られているのです。なぜかというと、超強い防御手段のブレイブカウンター。ガード中に反撃ができる、所謂ガードキャンセルが強力だからです。

使用にはラウンド毎に3あるBP(ブレイブリーポイント)を使います。このBPが、また非常によく出来ているシステムなので詳しくはあとで解説します。

 

おまけにゲージがないと使えないキャラはいるものの、全キャラ切り返し用の技も持っています。キャラによっては当て身だったりもします。

余談ですが、前作は、無敵技あるなし大きすぎるよねって言われてたので今作はその差はゲージ50%払う必要があるかないか?の差になり、更にガーキャンが非常に強いので差は縮まったかなあと。勿論、無料である方が良いに決まってはいるのですが。

 

あと別に、これらの防御手段を使わないと抜けられないっていう訳でもないのでそこは誤解なきよう。そこまで無法じゃない。普通に切れ目あるよ。具体的には遠LからのダッシュLとか。無理やり攻め続ける不届きものには割り込んでやってわからせてやりましょう。

 

流石、原作が人気ソシャゲだ。キャラがかわいいし、かっこいい。キャラゲーとしてもすげえ。

これまでは、主にゲーム面でのGBVSRの魅力を語りましたが、当然キャラゲーとしても凄まじいです。もうね、グラフィック良すぎます。その辺はちょっとこの記事を書いたときに実装された、ビカラの動画でも見て頂ければすぐ伝わるでしょう。

 

www.youtube.com

 

他のキャラもほんと素晴らしくて、

 

かわいいし、かっけえ。

 

パートナーシステムも面白くて好きです。起動したときや、試合の終了時や、メニューで放置していると、設定したキャラがなんか喋ってくれるシステムなのですが。このキャラこんなこと言うんだとなって可笑しくなったりも。バブさんも励ましてくれます。

 

 

キャラの掛け合いが凄まじい数あります。

どのキャラでもあるだけですごいのに開幕は1P2Pで入れ替えると変わる。ボイス付きの固有の掛け合いがどの組み合わせでもあるってなかなかないですよ。すげえ。

 

とくにローアイン関係はどれも笑う。ローアインとルシファーが絡むとは思わないじゃん。

 


奥義を食らったときの反応もすごい。みんなあるの本当にすごい。キャラが増えるたびに全員分作ってるって考えると凄すぎです。

 

 

 

ここまでは、初心者向けの遊びやすさについてを主に紹介してきました。ここからは、もう少し踏み込んだゲーム内容を紹介。ちょっと格ゲーマー向けかもだけど、よりGBVSRの面白さを詳しく語りたいです。用語を使ってしまってわかりにくなったらごめん。

 

BP(ブレイブリーポイント)が単純なくせにめっちゃ面白い。

 

BP(ブレイブリーポイント)のシステムは、本当に素晴らしいので詳しく解説。

内容は被りますが、公式の解説も貼っておきます。

プレイガイド | GAME MODE | グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-(GBVSR) | Cygames

 

 

ラウンド開始時3あるBP。ライフの上にある3つダイヤマーク。使い道は2つ。「レイジングストライク」と先述したガードキャンセル「ブレイブカウンター」。

 

レイジングストライクは、M+Hで使います。発生28F。ガードさせると相手のBPを1削りながらガードクラッシュ状態にさせます。ど◯らさんはきっと食らう。私も食らう。キャンセルからも出せます。

 

さらに、ヒット時またはガードクラッシュ時にM+Hで「レイジングチェイン」という、ゲージ25%使用してコンボにいける派生攻撃を出せます。

 

 

ただし、レイジングストライクをガードした側は、ガードクラッシュ中BPを消費してブレイブカウンター、つまり、ガーキャンで返すことが出来ます。ガード時に1,ガーキャンで1で合計2使います。

 

因みに、回避すると画面止まる演出が入って反撃できます。イン◯クト返しみたいな。アーマーないからガード崩し専用だけど。

 

ただ、コンボでのレイジングストライクはガーキャンが強いので、倒しきりの場面で使うのが主な使われ方だとか。私は結構使っちゃうけど。

 

先ほど触れましたが、もう一つのBPの使い道、ブレイブカウンター。ガードキャンセルです。

発生が速いので見てからどうこうは不可能。一応ジャンプ攻撃か近Lならガードできます。ガードされても確定反撃はなし。

バージョンアップ前はなんと有利でしたが、不利になりました。

 

ブレイブカウンター本当に強い。M+Hで簡単切り返し。

 

しかし、このBP。残りBPが1になると被ダメ1.2倍。0になると、なんと1.5倍になってしまいます。超痛え!

 

たぶん、格ゲーマーならBP3って、3回もガーキャン使えたらまずいのでは?遠距離キャラのフェリやメーテラが3回もガーキャンしてくるなんて無理ゲーなのでは?と考えてしまうかと。が、大丈夫なのです。ダメージの増加がやば過ぎてやばいから。

 

被ダメが増えるので、BPを吐かせること自体がリターンになっているのです。

なので、ガーキャンされてもまだ、まぁまぁよし、という気分でいられるのです。

ガーキャン3回も使ったなら溶かされても文句言えないよねえ?

 

他にも、BPを自分の回復&敵のを減らす方法があります。ゲージ100%で使う奥義です。

発動したら、1回復。さらに近くで当ててロックする演出になれば相手のBPを通常の奥義なら1、低体力で出る解放奥義なら2減らします。

 

とくに中央では、単純にダメージを出すなら奥義よりUアビやレイジングチェインの方が効率が良いことが多いのですが、このBP回復と減らすのが強いので奥義を選ぶ場合も。解放奥義なら2減るのでほぼ使います。

 

これらのシステムを使い、対戦するとどうなるのか?お互い積極的に殴り合う地上戦ゲーになるんだよ!

GBVSR、対戦で重要などうすれば大ダメージを出せるか、なのですが、冒頭でも軽く触れた通り、壁コン、ゲージを使う、下H対空、が特にダメージが出ます。

 

ゲージは、当然、打撃を当てたりガードさせた方が沢山もらえます。また前歩きでももらえます。

 

で、BPのシステムや、有利が取れるダッシュLが強いのを踏まえて、実際に対戦するとどういう展開になりやすいのか。

 

勿論キャラにもよりますが、ラインが欲しい、ゲージが欲しい、で、お互い前に積極的に出て、殴り合う地上戦ゲーになりやすいのです。

ダッシュL先端で、うろうろ距離調整はしますが、お互い前のめり気味な展開が多くて熱いです。

ダッシュL強いゲームだからこそ、逆に止めれたときの気持ちよさもあったり。

 

投げ関連もよく出来てるGBVSR。接近戦の攻防を見る。

どちらかが先手を取れたあと、今度は接近戦、ガード崩し関係の話しです。

GBVSR、中下は共通システムで一応近接攻撃の3段目に出来ますがダメージが低い。他の中下択、コマ投げは限られたキャラのみ。めくりもあるのですが、ガードボタンで無効化出来ます。

 

となると、崩しの中心は投げの駆け引きになります。

格ゲーの定番3すくみ、でこんなの聞いたことはありませんか?ないならすまん。

打撃>投げ>ガード>打撃

の3すくみです。ゴジラインにもそう書かれている。

 

https://goziline.com/archives/4443 より

 

 

GBVSRも、ガードと起き上がり時に投げ無敵があるので、投げが暴れに負けます。

なので、基本はこれです。

 

で、変わっていて私が好きなのが、投げ抜け関連。前作の紹介のときも触れましたが今回も語りたい。

 

掴まれたら、普通に投げを押し返せば五分状況の投げ抜け。

で、もう一つ、攻撃ボタンでも投げ抜け出来てしまいまして。実質、打撃グラップ等が出来てしまいます。但し、その場合は若干のダメージと不利フレームを背負います。

 

これ、何が素晴らしいって、大味になりがちな投げ関連の読み合いを、打撃グラップをありにしつつも弱体化したことによって大味になるのを軽減してるんですよね。

 

打撃グラップという中途半端な行動では中途半端な結果しか得られぬ!

 

で、どうやって崩すのかというと、普通の投げ抜けは、下がりで投げのスカりを誘うシミーで良いです。バックステップでやるのが一般的。

打撃グラップは、遅らせ打撃や遅らせ投げです。

ちょっと難しいので、初心者は打撃抜けも気にせず投げ続けるで良いかと。ダメージは入るので。

遅らせ攻撃する練習したい場合は、トレモでガード後反撃にディレイをかければ、ファジー打撃や打撃グラップを狩る練習できます。

 

暴れや打撃グラがあるとなると、結構、投げが通りにくくはなります。

が、何度か書いている通り、GBVSRは固め強いんですよね。打撃のプレッシャーが強いので攻め側もそれを利用して投げに行く。

 

なので、実際、防御側になると、暴れるのも怖いですし、打撃グラップでは、固めは抜けれない上に、投げでも削られていくのに相手の攻めから抜けられない。

 

結局、どっかで腹くくって暴れたり、無敵技したり、投げ抜けしたりとリスク背負うのか?暴れを恐れるのを期待して我慢しきるのか?と、なると最も無難に抜けられるガーキャンに頼りたくもなるわけでして。但し、防御力が下がるBPを払って。

 

この辺りの強力な打撃が中心の読み合いとリソース管理がヒリついて大変おもしろいのです。ガーキャンでの切り返しがある以上、やはり殴り合いになりやすいですし。

 

キャラの見た目が良いが、実は性能も良い。使ってて面白いキャラ達。

ここまででも、長々とこのゲームの良さについて語りました。

ですが、残念ながらこの記事ではこのゲームの面白さの半分も伝えることが出来ないなあと思っています。

それは何故か?GBVSRのもう一つの大きな魅力、使っていて面白いキャラが達が沢山いるからです。どうしても私一人では伝えきれないです。

たぶん、この記事読んだら、GBVSRはダッシュLとBPのゲームかと思っちゃうかもですが、そこは全キャラ共通の部分。キャラの個性による面白さも非常に大きいです。

 

例えば、私がメインで使っているジークフリート。一言で言うとパワー寄りスタンダードキャラです。

リーチ長めで、コンボが簡単、必殺技の単発火力が高いといった感じ。

 

M版がゆっくり飛ぶでかい弾、ネラナヴ。いやらしさもある。

 

フェアドレーゲン。かなり長くて痛い突進して切る技。バッサリ感が気持ちいい。

 

他にも技にアーマーを付けられるバザラガ。

 

 

 

ゲストキャラらしくシステムが違う2B。

 

 

まだまだ、格ゲー定番のリーチ長い遠距離キャラのフェリだとか、罠を設置するカリオストロだとか、必殺技を強化するパーシヴァルだとか。色々いて、それぞれ固有のギミックがある場合が多いです。

で、そんなキャラを使いこなそうとしたり対策するというのも格ゲー定番の楽しみ。GBVSR、そこもバッチリ。

もし、これを見た既存プレイヤーさん宜しければ、それぞれのキャラの楽しさを語ってくれればよりGBVSRの面白さがより伝わるのではないでしょうか。

 

王の言葉を勝手に借りてGBVSRが全人類遊ぶべき格ゲーだと証明する!

色々語りましたが、残念ながら格ゲー浅パチャの人間が言っても信じられないっていう人もいるでしょう。と、いうわけで格ゲーの王、ウメハラさんの発言を借りて、説得力を上げようと思います。ウメハラさんの威を借りる動画勢。

 

www.youtube.com

この動画、ウメハラさんがどんなゲームをやりたいかっていう切り抜きです。

要約すると、ヴァンパイアハンターが好きだったけど、流石に押し付け強すぎ。スト2がその辺、攻防のバランスが好みだった。攻めが強い方が好みだが、超高速なゲームではなくて、ストリートファイターがやりたい。けど、4と5はディフェンシブ過ぎた。攻めが評価される方がいい。

 

はぁ~、なるほど。確かに、そんなゲームがあれば面白そうだなあ~。是非私もやりたい。でもウメハラさん、残念ながらそんな都合良いゲームがあるわけ・・・あるわけ・・・

 

あったぁあああああ!!!GBVSRがあったあああああ!!

 

ストリートファイターっぽいゲームで自分から攻めるのが評価されやすいゲームでかつ押し付け強すぎないゲームってGBVSRじゃねえか!!おまけにワンボタンで簡単必殺で~きる~。

これはもう、ウメハラさんにお墨付きをもらったと言っても過言ではないかもしれないとも言っていいのではないでしょうか!?

いいや、例え過言でも、私は言う!このゲームめっちゃ面白い!是非、みんなGBVSR遊びましょう。全人類遊ぶべき格ゲーですよ!!

 

 

最後に余談。私自身、動画勢なので配信してくれる人増えると嬉しいなあ~と。チラッチラッ。

 

このゲーム、面白いのに残念ながら配信している人多いとは言えない状況です。

なので、配信してくれたらそりゃあもうGBVS勢からしたら英雄みたいなものです。配信しながらこのゲームやってくれるだけで英雄です。古戦場で英雄になるよりは簡単なのでぜひお願いします。

 

それにほら、こんな面白いゲーム見つけちゃったーと歴史に名を残すチャンスかもしれませんよ!?数あるゲームからこのゲームを選ぶとはお目が高い!!

 

いやまぁ、ただ私が見たいだけなのですが。

 

さらに追記。

初心者向けの動画も貼っとく。世界大会優勝の最強なプロゲーマーとろろさんのだから安心!

 

youtu.be

 

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Killing Floor2 初心者向け攻略。全perkのとりコレおすすめ武器まとめ

Killing Floor2、初心者どうすればいいかわからないことの一つに、武器何買えばいいかわからないってのがあるので、とりあえずコレっていうのをwiki見たり、筆者の独断と偏見を交えながら全perkまとめておきます。理由の説明も余りしないです。

正直いうと世間一般のセオリーは知らない。

 

言っておきますが、コレじゃないとダメっていう物ではないです。個人的にはガチの産廃武器は少ないと感じてます。

探しやすいようにカッコ内にお値段書いておきます。

 

目次

 

 

バーサーカー

いきなり迷う職。

 

スタティックストライカー(1600)

or

ボーンクラッシャー(1600)

パルべライザー(1300)

or

VLAD-1000ネイルガン(750)

 

大型処理したいならパルべライザーがおすすめ。筆者はパルべライザー持つのが多いです。

 

DLCありなら

スタティックストライカーよりイオンスラスター(2000)とデュアルピラニアピストル(1200)も良いです。

 

ボス戦では、マルチならボーンクラッシャー(1600)で壁役、ソロならエヴィスレイター(1600)持つのが無難かと。

 

いきなり選択肢多すぎてすまん。

 

コマンドー

HMtec-401Assault Rifle(1500)

FN FAL ACOG(1500)

 

メディックアサルトで雑魚処理&回復、FALで大型。コマンドーで大型むずいけど。

 

サポート

M4コンバットショットガン(1100)

ドゥームスティック(1500)

 

DLC武器だけど、M4の代わりにS12 ショックガン(1500)もおすすめ。

 

AAー12+ドゥームスティックも勿論良いけど、始めたばっか人向けだからね。

サポートはレベル上がると持てる重量が増えるのだ。

レベル5になる前は重量5のHZ12マルチアクションとか。何でもいいです。

正直AAー12も迷うレベルで強い。どっちでもいいならこの記事の意味はあるのか。

 

フィールドメディック

HRG 回復放射器(1000)

HMTech-401 Assalut Rifle(1500)

HMTech-501 Grenadier Rifle (2000)

 

この中から好きなの2つ選びましょう。個人的には単発威力高い&出血の状態異常&ダーツ最強のHemogoblinも好き。

 

デモリッショニスト

M79 グレネードランチャー(650)

or

HRG カブームスティック(1100)

RPG-7(1500)

 

RPG-7サイッキョ。

 

ファイアバグ

ドラゴンブレス(650)

ヘリオスライフル(2000)

 

個人的にはハスクキャノン(1500)も好き。

 

ガンスリンガー

デュアルM1911 ピストル(650)

or

一丁AF2011-A1(750)、こっちの場合はデザートイーグルを強化がおすすめ。

+

デュアル.50デザートイーグル(1100)

デュアル.500マグナム(1500)

 

重量の合計が14になる事が多いのでそのときは余った1にメディックピストルを持つといい。

 

シャープシューター

 

M14 EBR(1100)

or

HRGベルーガビート(1100)

or

FN FAL ACOG(1500)

HRGヘッドハンター(1100)

 

ヘッドハンター、世間の評価はそんなにっぽいけど、大型処理が簡単なので初心者におすすめ。

 

または

SPX 464センターファイア(650)

レールガン(1500)強化するならレールガン。

 

も、スナイパーっぽくておすすめ。ソロだときついけど。

なんかいっぱい書いてすまん。シャープシューターは本当にどれもいいんだ。

 

スワット

HRG ネイルガン(1100)

クリスサブマシンガン(1500)

or

HRG スタナー (1500)

MP5RASサブマシンガン(650)

or

HMtech-201 サブマシンガン(650)スタナーの場合は重量の関係でこっちになる。

 

 

ネイルガンやクリスを強化して、MP5とかを持たないのもありだけど、その場合弾薬数が心配。スキルで補えばなんとかなるかもだけど。

 

サバイバリスト

何書きゃいいんだこいつ。スキル次第でもあります。器用貧乏なので、やり方色々ではあります。

 

初期武器はメディックピストルか、ショットガン、近接のどれかを使っています。

グレネードは回復かスタン。

 

メディック系の武器が手っ取り早く独自の強みが出ます。

HMtech-301ショットガン(1100)、HMtech-401アサルトライフル(1500)、HMtech-501手榴弾ライフル(2000)

辺りが、リロードスキル乗せられるから良いかも。

 

サバイバリスト武器の

凍結放射器(1100)とキラーワット(2000)が雑魚処理&大型を多少やれるので、筆者は好んで使います。

 

大型処理用では

デモのRPG-7(1500)。

シャープシューターのレールガン(1500)。レールガンは強化でフレッシュパウンドのヘッドショット必要数が減るので強化したいです。

 

スキルの近接攻撃専門家が弾に乗る、

サポート武器のHRGブラストブローラー(1600)も個人的には好き。

DLC武器だけど、

サポート武器のフロスト牙(1300)も近接強化が弾に乗るので強いです。

 

Killing Floor2(steam)がひたすらに敵を倒すだけのCOOP FPSとして、程よくムズくて爽快楽しいので大変ハマった。

※グロいゲームなのでご注意を。SSあります。

 

KF2を友人に誘われてやっておりました。そしてめっちゃ楽しんでおりました。

 

ざっくり紹介すると、PVEのFPSです。最大6人で遊べます。

Perk(職業みたいなの)を選んで、最大10まであるWave(ラウンドみたいな)毎に敵がいっぱい来るからガーッと撃って、お金もらえるから武器買ったり強化して、最後にボスと戦います。

引き継ぎ要素はperkのレベルのみで、武器はゲームを始めるたび1から買い直しです。

うん、すっごくありふれているでしょ?どこにでもありそうでしょ?実際そうなんだけど、これがとても面白い。

 

雑魚がいっぱい来やがった!

 

なんでこんな面白いんだ?と考えると敵を撃って気持ちよくなる。というFPSの純粋な面白さに繋がる仕組みがたくさんあるからではとなりました。

 

目次

 

一通り定番どころがある上になんか変な武器もあって撃ってて楽しい。

FPSのレビューでよく見る褒め言葉。撃ってて気持ちいいってのがしっかりしてます。

音もいいし、敵をヘッドショットで倒すと頭ないなったり。

 

で、使える武器が定番のアサルトライフル、スナイパー、ショットガン、サブマシンガン、ハンドガンにグレランに、RPGと一通り揃ってる上に、なんかビームとか火炎放射器とか、凍結させる武器とか毒ガス兼回復ガスとかトンデモ武器もあります。

勿論、強い武器、弱い武器、どうしてもこれは欲しい等ありますが、使えないレベルなのは少ないのが尚良いです。

色々な武器でギッタギタとなぎ倒せるのがまずFPSとしてしっかり気持ちいいのです。

 

ショップの画面、職業ごとに武器があるのでとても豊富。

 

 

FPSの定番、ヘッドショットを気持ちよくさせる敵が絶妙。

撃ってて楽しい武器が色々あるのは勿論大事ですが、銃を撃つ相手。

戦う敵のさじ加減が本当に良い感じになってるのがKF2の魅力を支えるキモになっていると感じました。

 

まず、FPSで定番の強い動き、ヘッドショットが強いゲームバランスになっています。

例えば、一番弱い雑魚系。最初から持っている一番弱いハンドガンで撃つと胴だと数発かかるのに、頭を撃つと一発で吹っ飛びます。

 

一発で次々と雑魚どもの頭を吹き飛ばすのが、グロいですが頭無くなっても、暫く歩く姿もあり気持ちいいのです。見た目でも上手いことしたという気分を盛り上げさせてくれます。

 

更に、KF2。結構、普通にやられるくらいには歯応えのある作品でして。

何種類か敵がいるのですが、それぞれ嫌らしかったり、手強いのです。で、そんな奴らを上手く倒せると達成感が得られるように作っているように思えます。

ぶっ倒し甲斐のある敵を一部を紹介します。

 

 

クロウラー、黒くて小さくて素早くてカサカサして嫌らしい。身内がみんなこいつが苦手と愚痴ります。ただ、体力は少ないので胴撃ちでもサクサク撃退できます。銃口を下に向けさせ、狙う場所のメリハリをつけさせるという存在でもあります。

 

 

 

ハスク。遠距離攻撃を仕掛けてくるし、火炎放射で大ダメージを与えてくるし、ヘッドショットでも固めだったりしてかなりの脅威です。ですが、背中の燃料タンクを撃つとアッという間に爆発四散。しかもこの爆発、他の敵を巻き込む。なんて迷惑なのでしょう。

強いけど、瞬殺するチャンスもある。ストレスがあるけど爽快感も産む好例の敵です。

 

 

キリングフロアといえばこいつ。フレッシュパウンド。

キリングフロア2でもっとも強い敵です。こいつをいかに倒すかが攻略で大事な要素。ダメージを与えると真っ赤になってキレ散らかます。高速で殴りかかってきて、体力も多い。勿論、痛い。出来れば高火力で一気に倒すようにします。

 

下手に撃つと味方を危険に晒すので、遊びにくくなる要因ではあります。

しかし、危険なぶん、高火力を叩き込んで上手に倒せたときは嬉しいものです。ドヤァ。

 

ボスも強力で、しょっちゅうやられています。

けど全体的に、なんとかなりそうと思えるし、なんとかなったりするバランスになっていて相手していて楽しいです。

 

それにしても、敵がよく出来ているから面白いって感想になるゲーム、他に何か思いつくか?ってなると余り思いつかない上に、傑作が多い気がしていまして、KF2、本当にすごいゲームなのでは。

 

Perkのレベルアップやそれぞれのバランスも遊びやすい。

 

パーク(Perk)という名の職業のシステムもいい感じに出来てると思いました。

武器の方でも触れましたが、それぞれにパーク用の武器があって、あってる武器が強化されるシステムになっています。あまり意味はありませんが、他のパーク武器も使うこと自体は可能。

 

で、パーク毎に得意な武器の種類の傾向が決まっていて、それで特徴が出ます。

コマンドーならアサルトライフル、サポートならショットガン、シャープシューターならスナイパーという風に。

 

遊んでいると、最大で25までレベルが上がっていき、5レベル毎に2種類のスキルから片方を選ぶという感じです。

例えば、アサルトライフルが得意なコマンドーなら5レベルスキルで、リロード速度アップか、弾倉50%アップかのどちらかを選びます。

 

ぶっちゃけ、この選択式のスキルはパークによっては一択となってしまっている物はあります。そこは残念。

ですが、それはそれとして、5レベル上がる度に強くなったなあと実感できるのがいい感じです。レベルアップも時間がかかりすぎる訳でもないです。繰り返し遊ぶゲームなので変化が適度にあり、続けやすいです。

 

 

パークは全部で10種類。パーク間のバランスもやっぱりパーク毎に強弱はあるっぽいものの使っちゃいけないレベルで弱いのは無さそうなのも好印象です。好きなのやれるって素晴らしい。ガチ勢からすると違うのかもしれませんが。

 

それぞれパークごとに得意不得意、あったりなかったりします。

ですが、複数人でやるときは、編成考えたほうが勿論強いものの、特定の編成じゃなきゃダメ!っていう程でもないです。このへんも遊びやすくて好印象。

ただ、メディックだけはいた方がいいなと感じました。ここは前作がメディック空気だったらしいので反省してなのでしょうけど、いないといけないでは、それはそれで堅苦しい。野良でやってるといないままクリアとかもありますけど。

 

こういうクラスとか職業ある協力ゲーって、やりたい職やりにくい問題とか出て難しいですよね。あんまり緩すぎると同時に難易度が低すぎてつまらないとか、もうあいつ一人でいいんじゃね状態にもなりがちですし。

で、KF2はメディックは欲しいなとなりつつも、難しいけど自由度があるのとっても偉いです。

 

3も発表されてるし期待。

私は主に、身内でやるかソロで遊んでいるのですがめっちゃ楽しめました。個人的には久しぶりにFPSにのめり込めて、とくに好きな作品の一つに入りました。友人とVC繋げながらやるの本当に面白いです。

 

シンプルで目新しさなんてないのに、絶妙な調整で面白くなっているってとんでもない作品です。

 

ただ、身内だけでやる場合、別途ゲームサーバーを自分で建てないとイマイチなサーバーでやることになってしまうのは面倒なのでここは3で改善して、ゲームだけでサーバー建てれるようにして欲しいですね。

 

で、その3が既に発表されているので楽しみです。

store.steampowered.com

 

3でこうなっているといいなーという願望を上げると、まずいっぱい敵がわちゃわちゃ来て撃ちまくって武器買っての流れは変えないで欲しいなーというのがまず一つ。

ただ、特定の場所でひたすらキャンプっていうのはもう2で満足したので自分たちの足を動かすシーンをメインにしてくれると嬉しいなあというのが私の好みです。ペイロードとか。その場合の敵とか難易度の調整ほんと難しそうですが。

 

野良も日本は人口少ないものの、集まるときは集まります。海外勢がいますし。

気軽に野良も出来るので是非手にとって欲しい作品です。全滅しても気にしない。

 

スト6しかやったことない人のためのGBVSR初心者向け解説。システム豆知識も。

折角スト6ブーム起こったわけだし、そこからGBVSRにも興味を持ってくれた人もいるようで。たぶん、最近の格ゲーやこれから出るゲームの中では似てる方だし経験が生きる方でしょう。とはいえ、結構違うので、戸惑ってGBVSR折れては寂しい。実際、自分もスト6勝てなくてへこんだし!

 

 

なのでまーじでGBVSR面白いって思ってる私がどんなゲームかスト6との違いで引っかかりそうな所を混ぜつつGBVSRの初心者向け講座してみます。タイトルで釣るためにスト6って入れたけど別に知らない人も読んで欲しかったりはする。

 

お前如きに何がわかるんだ!と言われればそれまでですが。一応、スト6マスター踏むまでやってGBVSは前作はS++(シスだけど)、今回はS+を踏んではいる程度です。けど、後でマスターになれた!やったね。

正直強いとはいえないけど、まぁ初心者向けだしいいね?覚えたことを教えたがりたいお年頃のおじなの!!

 

ただ、今回の講座は、あくまでスト6や格ゲーを多少はやったことある人想定。GBVSRのシステムの詳しい解説も余りしないです。格ゲーの用語全くわからない!っていう人にはちょっと向かないかもです。その場合はこんなの見てないでトレモからいけるチュートリアル見てくれ!!フリー版もあるぞ!!

 

 

一応ゲーム内容紹介の記事とか動画も貼っとく。

www.famitsu.com

 

βのときの説明書

rising-betatest.granbluefantasy.jp

 

2回目β前のシステム説明

www.youtube.com

 

 

あとこの記事では攻撃ボタンはLMHUって表記します。L=弱、M=中、H=強、U=特殊。

 

目次

  • 長いから勝率アップのとりコレ最初に書いておく。
  • 何はともあれ、最初はダッシュLを狙うのがおすすめ!!
  • 起き上がりに投げられねー!接近戦の攻防からGBVSRを見る。
  • 結局、崩し、起き攻めはどうすればいいのか。まずは近Lを重ねてみて。
  • 固め抜けられねー!
  • 攻守ともに激強、魔法のボタンM+H!!
  • アシストコンボはないけど、お願い!基礎コンボはかなり簡単だから練習してみてくれ!と思ったら実装された!
  • 弾持ちめっちゃ多いから弾と対空と飛びの話もしておく。
  • 最後に私がGBVSRの面白い、好きなとこを伝えたい。
  • 以下、豆知識とか仕様とか、小ネタ集とか個人的な意見とか箇条書き。
  • 初心者向け動画集

 

 

長いから勝率アップのとりコレ最初に書いておく。

書いてるうちにとても長くなったから最初に、詳しい解説はしないけど、とりあえず出来るようにすればてのまとめ。ランクマA以下ぐらいの方想定。簡単めなの並べたつもり。今夜勝ちたい。とはいえ全部するのはいきなりは難しいだろうからちょっとずつね。

 

・ダッシュL

スト6で言うメインで振る中足的な存在。

長くてガードさせて有利は偉大。やった後はキャラによるけど、近M連打か、遠Lかからのコンボ。思い切って投げてもよし。もう一回ダッシュLでもよし。

※追記、ダッシュLに弱体化が入って外したときの隙が増えました。ですが、狙いたい技であることには変わりません。振りまくれ!から気をつけながら振りましょうになりました。

 

・ブレイブカウンター(ガードキャンセル

ガード中にM+H。何も出来ずにやられるのはなくそう。リーチが短いってのだけは注意。

 

・壁コン

画面端ではしっかり+アビリティ(H版のこと)から壁コンしよう。とりあえず最初は近M3連から必殺技でOK。壁にいけるか怪しいときもH技使っちゃっていいかも。

 

・起き攻めL。

奥義詐欺れるから。ここから連打せずに、一瞬待って目押しでもう一度近L、近Mのどれかを出して(近Hが速ければHも良い)暴れ潰し出来るようになると更に良いです。2回目の近接攻撃からは連打でOK。実は私も安定してない。

Lガードからは投げにもいきやすい。抜けられるならシミー。投げ釣りはバクステが簡単らしい。

 

・ゲージ使う

最初のころは忘れがち。簡単なのはとにかくコンボで締めの奥義。

中央ではグランUドライブバーストみたいなコンボ出来るUアビを使えると良い。単発ヒット確認が出来れば理想だけど、難しいです。忘れよう。

Uアビ事情はキャラ毎に違うので頑張ってとしか言えない。ごめん。でも大体のキャラは使えると強い場面多いはず。

とにかくゲージを使わないのは勿体ないし、使えるようになろう。

 

このゲームはスト6と一緒で画面端ゲーです。但し柔道ゲーではない点は注意。

コンボ頑張れ、対空頑張れも一緒。そしてダッシュL。

 

なんか下に色々書いてるけど、ここ読んだら帰っちゃっていいです。

 

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